실행되는 각 에뮬레이터 인스턴스는 개발머신의 네트웍 인터페이스나 설정과 분리된 가상 라우터/방화벽 뒤에서 실행된다. 에뮬레이트 되는 디바이스는 개발머신이나 다른 에뮬레이터 인스턴스를 볼 수가 없다. 이더넷을 통해 라우터/방화벽에 연결된걸로만 보이게 된다.
각 인스턴스를 위한 가상 라우터는 10.0.2/24 네트웍 주소 공간을 관리한다. - 라우터가 관리하는 모든 주소는 10.0.2.<xx>의 형태를 가지고 여기서 <xx>는 숫자이다. 이 공간내의 주소는 에뮬레이터/라우터에 의해 다음과 같이 미리 할당되어 있다.
Network Address Description
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10.0.2.1 Router/gateway address
10.0.2.2 Special alias to your host loopback interface (i.e., 127.0.0.1 on your development machine)
10.0.2.3 First DNS server
10.0.2.4 / 10.0.2.5 / 10.0.2.6 Optional second, third and fourth DNS server (if any)
10.0.2.15 The emulated device's own network/ethernet interface
127.0.0.1 The emulated device's own loopback interface
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10.0.2.1 Router/gateway address
10.0.2.2 Special alias to your host loopback interface (i.e., 127.0.0.1 on your development machine)
10.0.2.3 First DNS server
10.0.2.4 / 10.0.2.5 / 10.0.2.6 Optional second, third and fourth DNS server (if any)
10.0.2.15 The emulated device's own network/ethernet interface
127.0.0.1 The emulated device's own loopback interface
실행되는 모든 에뮬레이터 인스턴스는 동일한 주소 할당을 사용하고 있음을 주의해라. 즉 한 개발머신에 두개의 에뮬레이터 인스턴스가 동시에 실행되고 있을 때 각각의 에뮬레이터는 자신의 라우터를 가지고 그 라우터 뒤에서 동일한 IP 주소인 10.0.2.15를 가지게 된다. 에뮬레이터 인스턴스는 라우터로 분리되고 서로를 볼 수 없다.
또한 개발머신의 127.0.0.1은 에뮬레이터의 자체 루프백 인터페이스에 대응한다. 개발머신의 루프백 인터페이스(127.0.0.1)에서 실행되고 있는 서비스를 억세스 하고 싶으면 127.0.0.1 대신 특별 주소인 10.0.2.2를 사용해야 한다.
마지막으로 각 에뮬레이터 디바이스의 미리 할당된 주소들은 안드로이드 에뮬레이터에 한정된 것이고 실제 디바이스에서는 완전히 다를 수도 있음을 주의해야만 한다.
Local Networking Limitations
각 에뮬레이터 인스턴스는 가상 라우터 뒤에서 실행되지만 실제 라우터를 통해 인터넷에 연결되는 실제 디바이스와는 다르게 에뮬레이터 디바이스는 물리 네트웍을 억세스 할 수 없다. 그 대신 개발머신상의 일반적 어플리케이션의 일부분으로 실행된다. 즉 개발머신에서 실행되는 다른 어플리케이션같이 동일 네트웍 제한을 받게 된다.
* 에뮬레이터 디바이스와의 통신은 개발머신에서 실행되는 방화벽 프로그램에 의해 막힐 수도 있다.
* 에뮬레이터 디바이스와의 통신은 개발머신이 연결되어 있는 다른 (물리적) 방화벽/라우터에 의해 막힐 수도 있다.
에뮬레이터의 가상 라우터는 개발머신의 네트웍 환경이 허용해주면 모든 outbound TCP/UDP 커넥션/메시지를 에뮬레이터 디바이스의 대리로 처리할 수 있어야 한다. 호스트 OS와 네트웍에 의해 제한되지 않으면 포트번호나 범위에 대한 별다른 제한은 없다.
환경에 따라 에뮬레이터는 다른 프로토콜을 지원하지 않을 수 있다. 현재 에뮬레이터는 IGMP나 멀티캐스트를 지원하지 않는다
Using Network Redirections
가상 라우터 뒤에 있는 에뮬레이터 인스턴스와 통신하기 위해서는 가상 라우터의 네트웍 리다이렉션을 설정해 줘야 한다. 그러면 클라이언트는 라우터의 지정된 게스트 포트로 연결하고 라우터가 그 포트로 오가는 트래픽을 에뮬레이터 디바이스의 호스트 포트로 포워딩하게 된다.
네트웍 리다이렉션을 설정하려면 에뮬레이터 인스턴스에서 호스트/게스트 포트/주소를 매핑해야 한다. 네트웍 리다이렉션을 설정하는데 두가지 방법이 있다. 에뮬레이터 콘솔 명령어를 사용하거나 ADB 툴을 사용하면 된다.
Setting up Redirections through the Emulator Console
각 에뮬레이터 인스턴스는 그 인스턴스에 명령어를 실행할 수 있도록 연결할 수 있는 제어 콘솔을 제공한다. 리다이렉션을 설정하려면 redir 콘솔 명령어를 사용할 수 있다.
먼저 타겟 에뮬레이터 인스턴스의 콘솔 포트 번호를 알아야 한다. 예를 들어 첫번째 실행된 에뮬레이터 인스턴스를 위한 콘솔포트는 5554이다. 다음 명령어를 사용해서 타겟 에뮬레이터 인스턴스를 위한 콘솔에 연결한다.
% telnet localhost 5554
연결되면 redir 명령어를 사용해서 리다이렉션을 설정할 수 있다. 리다이렉션을 추가하려면 다음과 같다.
redir add <protocol>:<host-port>:<guest-port>
여기서 <protocol>은 tcp 또는 udp, <host-port>와 <guest-port>는 각각 개발머신과 에뮬레이터 시스템간의 매핑을 설정한다.
예를 들어 호스트(개발머신)의 127.0.0.1:5000으로 들어오는 모든 TCP 커넥션을 에뮬레이터 디바이스의 10.0.2.15:6000으로 리다이렉션 하도록 설정하려면 다음의 명령어를 사용하면 된다.
redir add tcp:5000:6000
리다이렉션을 삭제하려면 redir del 명령어를 사용하면 된다. 특정 에뮬레이터 인스턴스의 모든 리다이렉션 목록을 보고 싶으면 redir list명령어를 사용한다.
포트번호는 로컬 환경에 의해 제한된다는걸 주의해라. 즉 일반적으로 관리자 권한이 없으면 1024번 이하의 포트 번호는 사용할수가 없다. 또한 호스트의 다른 프로세스가 이미 사용하고 있는 호스트 포트를 리다이렉션 하려고 하면 redir은 에러메시지를 발생한다.
Setting Up Redirections through ADB
ADB 툴로 포트 포워딩을 설정할수도 있다. 또한 현재 ADB는 ADB서버를 kill하는것 이외에는 리다이렉션을 없앨 수 있는 방법을 제공하지 않는다. 상세한 내용은 ADB 문서의 Forwarding Ports를 참고하면 된다.
Configuring the Emulator's DNS Settings
처음 시작될 때 에뮬레이터는 호스트가 현재 사용하고 있는 DNS 서버 목록을 읽는다. 그래서 그 목록중에 최대 4개까지의 서버 주소를 기록하고 각각의 주소를 에뮬레이터의 10.0.2.3, 10.0.2.4, 10.0.2.5, 10.0.2.6으로 alias한다.
리눅스와 OS X에서 에뮬레이터는 /etc/resolv.conf 파일을 파싱해서 DNS 서버 주소를 가져온다. 윈도우에서는 GetNetworkParams() API를 호출해서 주소를 얻어온다. 즉 에뮬레이터는 hosts 파일(리눅스나 OS X에서는 /etc/hosts, 윈도우는 %WINDOWS%\system32\HOSTS)의 내용을 무시한다는 것이다.
명령어 라인에서 에뮬레이터를 시작할 때 -dns-server <serverList> 옵션을 사용해서 수동으로 사용할 DNS 서버 주소를 지정할수도 있다. <serverList>는 콤마로 구분된 서버 이름 또는 IP 주소 목록이다.
Using the Emulator with a Proxy
에뮬레이터가 프락시 서버를 통해 인터넷을 억세스 해야 하는 경우 에뮬레이터를 시작할 때 -http-proxy <proxy> 옵션을 사용해 적절하게 리다이렉션 하도록 설정할 수 있다. 이 경우 <proxy>의 프락시 정보는 다음중의 한가지 포맷을 사용할 수 있다.
http://<machineName>:<port> 또는 http://<username>:<password>@<machineName>:<port>
-http-proxy 옵션은 에뮬레이터가 모든 outgoing TCP 커넥션을 지정된 HTTP/HTTPS 프락시를 사용하도록 해 준다. UDP 리다이렉션은 현재 지원하지 않는다.
다른 방법으로 http_proxy 환경변수에 <proxy>의 값을 넣어 정의할수도 있다. 이 경우 -http-proxy 명령어에 <proxy> 값을 지정할 필요가 없다. 에뮬레이터가 시작될 때 http_proxy 환경변수의 값을 확인해서 변수값이 정의되어 있으면 자동으로 그 값을 사용한다.
프락시 커넥션 문제를 검사하려면 -debug-proxy 옵션을 사용할 수도 있다.
Interconnecting Emulator Instances
하나의 에뮬레이터 인스턴스가 다른 인스턴스와 통신을 할 수 있도록 하려면 다음과 같이 필요한 네트웍 리다이렉션을 설정해 줘야만 한다.
환경이 다음과 같다고 가정하겠다.
* A는 개발머신(호스트)
* B는 A에서 실행되는 첫번째 에뮬레이터 인스턴스
* C는 A에서 실행되는 두번째 에뮬레이터 인스턴스
그리고 C가 연결할 서버는 B에서 실행한다고 가정한다.
1. B에서 서버를 설정해서 10.0.2.15:<serverPort>를 listen하도록 한다.
2. B의 콘솔에서 A:localhost:<localPort>에서 B:10.0.2.15:<serverPort>로 리다이렉션을 설정한다.
3. C에서 클라이언트가 10.0.2.2:<localPort>로 접속한다.
예를 들면 HTTP 서버를 실행하기를 원하는데 <serverPort>는 80번으로 하고 <localPort>는 8080으로 하는 경우의 설정은 다음과 같다.
* B는 10.0.2.15:80을 listen
* B의 콘솔에서 redir add tcp:8080:80 을 실행
* C가 10.0.2.2:8080으로 접속