먼저 arduino ide를 설치해 준다. 아두이노 메가의 플래쉬에 프로그램을 집어 넣기 위해 avrdude라는 툴을 사용하는데 아두이노 IDE에 포함되어 있기 때문이다. avrdude의 위치는 c:\Program files\Arduino\hardware\tools\avr\bin 폴더에 들어 있다. 사용하기 쉽게 하기 위해 저 폴더에 있는 avrdude.exe 파일과 c:\Program files\Arduino\hardware\tools\avr\etc 폴더에 있는 avrdude.conf 파일을 사용하기 편한 위치의같은 폴더에 집어 넣어 준다.

여기서는 C:\Utils 폴더에 avrdude.exe와 avrdude.conf 파일을 넣어 주었다.
이제 Atmel studio 7.0을 실행한 후 상단의 메뉴 항목에서 Tools->External Tools 를 선택한다.
창이 열리면 우측의 'Add' 버튼을 누른 후 아래쪽 4개의 칸을 다음과 같이 입력해 준다.

Title: MEGA writing <- 임의의 이름을 지정
Command: C:\Utils\avrdude.exe <- avrdude.exe 파일의 위치를 지정
Arguments: -v -v -patmega2560 -cwiring -PCOM9 -D -Uflash:w:$(TargetDir)\$(TargetName).hex:i <- avrdude를 호출할 때 사용할 파라미터들. 여기서 COM9는 자신의 환경(아두이노 메가의 시리얼 포트)에 맞게 변경해 줘야 함
Initial directory: $(TargetDir) <- 이대로 지정
그리고 Use Output window 항목을 체크해 주고 'OK' 버튼을 눌러주면 된다.

다시 메뉴에서 Tools를 선택하면 MEGA writing 이라는 항목이 생긴걸 볼 수 있다.
이제 프로젝트를 만들어 프로그램을 빌드한 후 'MEGA writing' 을 선택하면 빌드 된 hex 파일이 아두이노 메가의 플래쉬에 기록되어 실행되게 된다.
프로젝트를 만드는 방법은 이전 포스트(Atmel Studio에서 아두이노 듀에 사용하기)를 참고하면 된다. 다만 프로세서는 아두이노 메가에 맞는 것으로 선택해 줘야 한다.

프로그램을 완성해서 빌드한 후 방금 추가한 'MEGA writing' 을 선택하면 아두이노에서보다 훨씬 빨리 hex 파일이 플래쉬에 기록되는걸 확인할 수 있다.
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그리고 프로그램을 만들어 컴파일 하다 보면 _delay_ms() 함수등에서 F_CPU가 선언되어 있지 않다고 에러가 나는 경우가 있다. 이런 경우 상단 메뉴바에서 Project 항목을 누른 후 맨 아래쪽에 프로젝트 Properties... 항목을 선택한다. (여기서는 megatest라는 이름의 프로젝트이므로 megatest Properties...라고 나왔지만 실제 megatest 대신 각자 프로젝트 이름이 나온다)

Properties 탭이 열리면 Toolchain -> AVR/GNU C Compiler -> Symbols를 선택한다.
기본적으로 Defined symbols 항목에 'DEBUG' 하나만 들어 있다.

Defined Symbols 오른쪽 끝의 + 버튼을 누르면 'Add Defined Symbols'라는 창이 열린다.

여기에 위와 같이 'F_CPU=16000000UL' 이라고 넣어주고 'OK' 버튼을 눌러주면 된다. 이제 다시 빌드 해 보면 에러가 없어졌을 것이다.
또한 printf() 함수로 출력되는 내용을 시리얼 포트로 보내주려고 하는 경우 '-Wl,-u,vfprintf -lprintf_flt -lm' 같은 내용의 링커 옵션을 추가해 줘야 하는 경우도 있다.
이 때는 Toolchain -> AVR/GNU Linker -> Miscellaneous 를 선택한 후 'Other Linker Flags'에 원하는 옵션을 추가해 주면 된다.

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아두이노 우노를 사용하는 경우도 위와 동일하다. 다만 차이점은
Arguments: -v -v -patmega328p -carduino -PCOM9 -D -Uflash:w:$(TargetDir)\$(TargetName).hex:i
저기서 atmega2560 대신 atmega328p로, wiring을 arduino로 바꿔주는것 뿐이다. 그 이후는 프로젝트를 만들 때 프로세서만 atmega2560 대신 아두이노 우노의 프로세서인 atmega328p를 선택해 주면 된다.
아두이노 우노 사용하는데 메가 자리에 우노라고 바꿔쓰면 되나요 위에글에서요
답글삭제studio 7 을 아두이노에 사용하는 것이네요
답글삭제좋은 정보 감사합니다
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